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Auteur
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Bonjour.
je viens d'acheter un jeu sur PC à mon fils.
Je ne l'ai pas encore sorti de sa boite, heureusement, car j'ai remarqué à l'arrière qu'il demande un carte vidéo 64mo avec prisen en charge fonction matérielle T&L.
je viens d'installer everest qui me dit la chose suivante :
[/color]Description du matériel SiS 650/651/740/661FX/741/760 series
[color=#ff1800]Problème: La technique « Hardware Transform & Lighting » n'est pas gérée sur ce système. Les jeux 3D modernes peuvent en avoir besoin.
Dois je installer une carte video pour faire marcher le jeu ? ou y a t il une autre soluce pour faire fonctionner celui.ci ?
Si je dois installer une nelle carte, je saurais l'installer, mais comment cela se passe pour la déclarer. Dois-je désactiver la carte video integrée. Le PC me donne t il le choix au demarrage après l'instal ????
Comment bien faire les choses ?
Merci d'avance.
Pacman OnE
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Modérateur @ctif
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C'est quoi comme jeux ? (On va pouvoir te dire si sa vaut la peine d'essayer de transgresser le problème ou si il faut directement acheter une CG ).
Si tu install une nouvelle CG tu la met en place puis après tu a juste a te rendre dans le BIOS pour désactiver le chipset vidéo (à moins que cela ne soit pas possible mais dans le pire des cas le BUS où se trouve ta CG garde la priorité sur le chipset).
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salut.
Il s'agit de Age of Empire III.
Désactiver le chipset dans le bios
est ce compliqué ?
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Modérateur @ctif
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Ok donc oui il faut une CG assez costaud quand même et pour te répondre non rien de bien difficile
C'est un PC de marque que tu a ? Si oui marque et modèle ?
PS : télécharge le logiciel Everest et donne nous la marque et le modèle de ta carte mère
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Everest ne m'annonce rien de bon.
une carte integrée 32 Mo.
Je crois que je suis bon pour acheter une carte video ou ramener le jeu.
ACER Aspire celeron 2.9 ghz 480 Ram.
Carte vidéo SiS 650/651/740/661FX/741/760 series (32 Mo).
Chipset de la carte mère SiS 661FX/GX.
[ Pilote d'affichage principal ]
Propriétés du périphérique DirectDraw :
Nom du pilote DirectDraw display
Description du pilote DirectDraw Pilote d'affichage principal
Pilote matériel SiSGRV.dll
Description du matériel SiS 650/651/740/661FX/741/760 series
Propriétés du périphérique Direct3D :
Mémoire vidéo locale disponible 28112 Ko
Mémoire vidéo non-locale disponible (AGP) 53248 Ko
Profondeur de bits de rendu 16, 32
Profondeur de bits Z-Buffer 16, 24, 32
Taille minimale de la texture 1 x 1
Taille maximale de la texture 2048 x 2048
Version de Vertex Shader Non géré
Version de Pixel Shader Non géré
Fonctionnalités du périphérique Direct3D :
Additive Texture Blending Géré
AGP Texturing Géré
Anisotropic Filtering Non géré
Bilinear Filtering Géré
Cubic Environment Mapping Non géré
Cubic Filtering Non géré
Decal-Alpha Texture Blending Géré
Decal Texture Blending Géré
Directional Lights Non géré
DirectX Texture Compression Non géré
DirectX Volumetric Texture Compression Non géré
Dithering Géré
Dot3 Texture Blending Géré
Dynamic Textures Non géré
Edge Antialiasing Non géré
Environmental Bump Mapping Non géré
Environmental Bump Mapping + Luminance Non géré
Factor Alpha Blending Géré
Geometric Hidden-Surface Removal Non géré
Guard Band Non géré
Hardware Scene Rasterization Géré
Hardware Transform & Lighting Non géré
Legacy Depth Bias Non géré
Mipmap LOD Bias Adjustments Géré
Mipmapped Cube Textures Non géré
Mipmapped Volume Textures Non géré
Modulate-Alpha Texture Blending Géré
Modulate Texture Blending Géré
Non-Square Textures Géré
N-Patches Non géré
Perspective Texture Correction Géré
Point Lights Non géré
Point Sampling Géré
Projective Textures Géré
Quintic Bezier Curves & B-Splines Non géré
Range-Based Fog Non géré
Rectangular & Triangular Patches Non géré
Rendering In Windowed Mode Géré
Scissor Test Non géré
Slope-Scale Based Depth Bias Non géré
Specular Flat Shading Géré
Specular Gouraud Shading Géré
Specular Phong Shading Non géré
Spherical Mapping Non géré
Spot Lights Non géré
Stencil Buffers Géré
Sub-Pixel Accuracy Géré
Table Fog Géré
Texture Alpha Blending Géré
Texture Clamping Géré
Texture Mirroring Géré
Texture Transparency Géré
Texture Wrapping Géré
Triangle Culling Non géré
Trilinear Filtering Géré
Two-Sided Stencil Test Non géré
Vertex Alpha Blending Géré
Vertex Fog Géré
Vertex Tweening Non géré
Volume Textures Non géré
W-Based Fog Géré
W-Buffering Géré
Z-Based Fog Non géré
Z-Bias Non géré
Z-Test Non géré
Codes FourCC reconnus:
AI44 Géré
AYUV Géré
NV12 Géré
NV21 Géré
PICP Géré
RAW8 Géré
SOVB Géré
UYVY Géré
YUY2 Géré
YV12 Géré
YVYU Géré
Problèmes et suggestions:
Problème La technique « Hardware Transform & Lighting » n'est pas gérée sur ce système. Les jeux 3D modernes peuvent en avoir besoin.
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j'ai le même problème sauf que ... J'ai acheté mon pc le 1/08/07, j'ai Vista, 2MO de ROM, 2MO de RAM, 160GO, Double coeur, bref... un bon pc quand même Mais.. en l'achetant j'ai dit au vendeur que ce n'étai pas uniquement pour les jeux mais que dés que j'en aurai la possibilité, j'acheterai Command & Conquer 3 : Les guerres du Tiberium.. jusque là tout va bien ! J'installe le jeux, prend du temps, mais bon, c'est un gros jeux..
Je démarre le jeux, je me met à jouer, et là 10sec après, Microsoft me dit qu'il y a un problème et il arrête le jeux.. !
Je regarde sur Everest, je regarde dans carte graphique et il me dit la même cose que le gars d'au dessus "La technique « Hardware Transform & Lighting » n'est pas gérée sur ce système. Les jeux 3D modernes peuvent en avoir besoin."
Alors.. je regarde ce que j'ai comme carte, je vois 2 cartes videos 224MO, le jeux en demande 128Mo, est-ce mes cartes graphiques que je dois changé, ou alors c'est le jeux qui bug ?? Merci de répondre ce serait sympa ^^
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Huhualenvers ?
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Merci de créer votre propre sujet, celui-ci a plus d'un an et demi, laissez le reposer en paix
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Attention, je suis en rogne !
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