naith a écrit :
c'est fou ce que les gens peuvent raconter n'importe quoi sur les forums... voici un petit cours d'architecture des ordinateurs 101 pour les neophytes. essayez de retenir et de ne plus essayer de faire croire que vous en connaissez plus que tout le monde en disant n'importe quoi.
premierement un bit, c'est une unité de donnée, 1 ou 0. peu importe le système, pc ou console ca veut dire la meme chose. quand on parle d'architecture 32 bits, 64 bits ou 128 bits, on parle entre autres du registre du processeur et des bus.
un processeur traitera des séquences de n bits à la fois. pour un pc, la norme est généralement de 32 bits. pour donner une petite idée, on peut représenter un nombre équivalent a 2^32 avec 32 bits.
ensuite, l'information doit voyager entre les composantes (lecteur dvd, processeur, carte graphique...) en utilisant les bus. un bus peut etre fait pour transporter une certaine quantité de données a la fois, donc optimalement, on a un bus aussi large que le registre du processeur, de facon a pouvoir envoyer les données en un coup. si on a un bus de 16 bits, on doit envoyer linfo de 32 bits au processeur en 2 "morceaux" ce qui est plus lent.
le processeur du ps2 fonctionne effectivement a 300mhz. ce qui bien que faible par rapport aux pc modernes, est tres efficace puisque le processeur est dédié. il n'a pas a s'occuper d'un systeme d'exploitation (windows) et d'autres programmes. ensuite, l'architecture de la console est optimisée, on en veut que recevoir les données du dvd, les traiter dans le cpu, et les envoyer a la carte graphique. le pc doit prendre en compte beaucoup plus d'opérations, ce qui le ralentit a nouveau.
pour ce qui est du ps2, d'apres ce que j'ai cru comprendre en me docummentant, il utilise 2 bus de 64 bits, et la carte video elle meme est branchée sur un bus de 64 bits.
pour références...
http://www.cyberiapc.com/vgg/sony_ps2.htm
donc... pourquoi on peut ou on ne peut pas émuler? comme certains l'ont dit, un ordinateur doit faire de facon logicielle, des operations materielles du ps2, ce qui est un ralentissement considerable. de plus, les bus n'aident pas. ce qui voyage par paquets de 64 bits dans une ps2, voyage par paquet de 32 dans un ordinateur (bien que les architectures 64 bits commencent a faire leur apparition). donc, pour emuler une console, l'ordinateur aura besoind e beaucup plus de ressources, puisque son architecture n'est pas dédiée comme celle de la console.
et quant a la vente des ps au moyen orient qui serrait interdite pcq leur capacité dépasse celle des supercalculateurs, j'ai d'énormes doutes. si on a le budget pour acheter des missiles, on peut facilement acheter ou créer un logiciel capable de les lancer sur n'importe quel ordinateur standard plus rapide qu'une console.