Regardez la bibliothèque derrière vous et utilisez le morceau de bois pour la faire tomber sur l'araignée. Utilisez le crochet métallique qui se trouvait derrière la bibliothèque pour vous libérer.
Une fois libérée, ouvrez le bureau et prenez la bouteille de tequila. Ramassez le vers que George vient de cracher par terre. Ouvrez le tiroir et prenez le pot. Dans votre inventaire regarder le pot vous y trouverez une clé à l'intérieur. Ramassez le sac à main et lisez la lettre qui est dedans. Prenez ensuite la fléchette par terre. Allez vers le feu. Utilisez la fléchette pour ouvrir le placard. Essayez de prendre le cylindre, mais il est trop chaud. Servez vous de la culotte pour le prendre. Utilisez le cylindre sur le siphon et utilisez le siphon sur le feu. Cliquez sur la porte et sortez. Une fois en bas prenez le journal à côté du téléphone. Regardez le journal. Utilisez le téléphone. Pour sortir, utilisez la clé sur la grande porte.
et comment faire ensuite ds la galerie Glease ??j'ai parlé à tout le monde ; ainsi qu'au café (je n'ai pu entrer par la porte du café ni dans les égouts, ni toucher aux caisses chez Glease).
il me semble avoir tout fait et je suis à nouveau coincé; comment procéder pour ne rien oublier et ne pas être systématiquement bloqué dans un niveau?
ben la soluce ne marche pas : je n'arrive pas à sortir de la galerie Glease, comment donner l'alcool au gros monsieur pour accéder aux caisses ?? que faire une fois arrivé dans la pièce?
j'ai trouvé mais c'était pas simple, contrerairement à ce que j'ai lu sur le net je suis bloqué casi à chaque nouveau lieu, pas marrant d'avancer avec la soluce à chaque fois,
pourquoi ne disséminent t'ils pas des indices pour qd on coince ??
Là à Marseille j'ai parlé au gardien , au chien, si si :p) , et trouvé la gaffe...mais comment ouvrir le cadenas, je bloque, Flute: ;-)