01net    Web


Actuellement en ligne : 115 Utilisateurs dont 6 dans Programmation et développement >S'inscrire      >S'identifier      >Recherche      >Aide  
modéré par A.Ouloube, Beno@  
01net > Forum de 01net > Programmation et développement > java
> aide interface jeu domino java rmi
Passionné(e) d'internet, de logiciels, de forums ? 01net recrute...
Auteur
Message
 
<     1       >
manfalom
  
   
      ?   @     Posté le 14/05/2007 20:03:34  
Voter pour ce message
Bonjour,

Je suis entrainde developper un jeu de domino de 28 pions. je bloque sur l'interface. Merci de m'aider avec un bout de code qui permet de choisir 7 pions parmi 28 pour chaque joueur (max 4 joueur) aleatoirement.

j'ai pensé à une grile mais je crains que ça ne va pas etre interactive pour déplacer les pions et le mettre dans les cases de la grille.

Deux idées qui me tente :
1- grille avec l'objet Case de java
2 grille avec les cases sous forme de button

J'ai pensé a la deuxème solution pour une fois déplacer un pion, il suffit juste de changer le motif (icon) de la case.

je veux changer la liste des pion a gauche et les mettre dans une grille en bas ? sous forme de liste je trouve que c'est null :-(

Au secours merci de m'aider:

interface avec grille :
< inclued picture >

Classe VueGrille :
package IHM;

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;


class VueGrille extends Canvas{
private static final long serialVersionUID = -5149989339205840612L;
private int nbCasesX,nbCasesY;
private Case[][] grille;

public VueGrille(int nbCasesX,int nbCasesY,int largeurCase){
super();
this.nbCasesX=nbCasesX;
this.nbCasesY=nbCasesY;
grille=new Case[nbCasesX][nbCasesY];
setSize(nbCasesX,nbCasesY);
for(int x=0;x<nbCasesX;x++){
for(int y=0;y<nbCasesY;y++){
grille[x][y]=new Case(x,y,largeurCase);
}
}
}

public void paint(Graphics g) {
for(int x=0;x<nbCasesX;x++){
for(int y=0;y<nbCasesY;y++){
grille[x][y].paint(g);
}
}
}

}

Classe de l'interface :
package IHM;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.rmi.*;

//import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class FenetreJeu extends JFrame implements WindowListener, ActionListener{
private static final long serialVersionUID=-4653333660666146303L;
private VueGrille grille;
private JPanel gauche, pd;
JLabel [] pions=new JLabel[7];
private JButton B1 = new JButton("Passer");
private JTextArea InfosJoueurs,InfosPartie;
private JList jList;
JScrollPane jScrollPane;
private Box userNameBox = Box.createHorizontalBox();

public FenetreJeu(final ImageIcon[] listeDominos){
//public FenetreJeu(final JButton[] listeDominos){
super("Jeu DOMINO");
getContentPane().setLayout(null);
getContentPane().setBackground(new Color(176,219,244));

gauche=new JPanel();
pd=new JPanel();

InfosPartie=new JTextArea(" Dernier coup :\n domino(2,5)");
InfosPartie.setEnabled(false);
gauche.add(InfosPartie);
InfosJoueurs=new JTextArea("Aucun joueur");
/* David : 5 dominos\n"+" >Madiha : 3 dominos\n"+" Kévin : 3 dominos\n"+
" Sophie : 4 dominos\n"+" Pioche : 5 dominos */
InfosJoueurs.setEnabled(false);
gauche.add(InfosJoueurs);
gauche.add(B1);
gauche.add(new JButton("Piocher"));
gauche.add(new JButton("Actualiser"));
gauche.setBackground(new Color(255,231,29));
gauche.setBounds(0,0,130,600);
getContentPane().add(gauche);
grille= new VueGrille(20,20,30);
grille.setBounds(133,1,520,520);
getContentPane().add(grille);
//pd.setPreferredSize(new Dimension(,500));
//pd.add(pions[0]=new JLabel(new ImageIcon("1_1.gif")));
//pd.setBounds(0,520,700,700);
getContentPane().add(pd);
//setSize(660,590);
setSize(600,600);
//


/***********************Liste des dominos***********************************************/
userNameBox.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("Vos Dominos :"));

jList = new JList(listeDominos);
jList.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// String name = null;
// if (listeDominos.length > 0)
// if (e.getClickCount() == 2) {
// name = (String) jList.getModel().getElementAt(jList.
// locationToIndex(e.getPoint()));
//ici traitement correspondant à la selection d'un domino
//}
}
}
);
jScrollPane = new JScrollPane(jList);
//gauche.setLayout(new GridLayout(4, 1));
userNameBox.add(jScrollPane);
gauche.add(userNameBox);
jScrollPane.setPreferredSize(new Dimension(85, 100));
setLocationRelativeTo(this.getParent());
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);
}


// *******************GESTION DES ACTIONS SOURIS, FENETRE, MENU DEROULANT*******************
// ****************************Méthode actionPerformed**************************************
/** Méthode définissant les actions sur le menu déroulant.
/*******
// ACHANGER LES NOM DES METHDES
// Gestion des évènements des contrôles de la fenêtre
public void actionPerformed(ActionEvent evt)
{
// Si le joueur clique sur le menu "Nouvelle Partie", on relance le jeu
if(evt.getActionCommand().equals("Nouvelle Partie")){
try{
damierDistant.nouvellePartie();
}
catch (Exception e){
System.out.println("Un probleme est survenue lors de l'appel du serveur 1 : " + e);
}
}
// Si le joueur clique sur le menu "Annuler Dernière Action"
if(evt.getActionCommand().equals("Annuler Action"))
{
if (monType != damierGraphique.getAQui())
{
try{
damierDistant.annulerDeplacement();
musique.Jouer("./son/Halliday.au");
}
catch (Exception e){
System.out.println("Un probleme est survenue lors de l'appel du serveur 2 : " + e);
}
}
}
// Si le joueur clique sur le menu "Quitter", on quitte le jeu
if(evt.getActionCommand().equals("Quitter")){
try{
damierDistant.deconnecterClients(this);
}
catch (Exception e){
System.out.println("Un probleme est survenue lors de l'appel du serveur 3 : " + e);
}
System.exit(0);
}
}//Fin de la méthode actionPerformed
****/

public static void main(String[] args){
ImageIcon main[]= {new ImageIcon("1_1.gif"),new ImageIcon("1_2.gif"),new ImageIcon("1_3.gif"),new ImageIcon("1_4.gif")};
//JButton bouton11 = new JButton();
//bouton11.setIcon(new ImageIcon("1_1.gif"));
//JButton bouton12 = new JButton(new ImageIcon("1_2.gif"));
//JButton bouton13 = new JButton(new ImageIcon("1_3.gif"));
//JButton bouton14 = new JButton(new ImageIcon("1_4.gif"));
//JButton main[]= {bouton11,bouton12,bouton13,bouton14};


FenetreJeu f1 = new FenetreJeu(main);

//MENU
MenuBar menuJeu = new MenuBar();
Menu outils = new Menu("Outils");
menuJeu.add(outils);
MenuItem newPartie = new MenuItem("Nouvelle Partie");
outils.add(newPartie);
//newPartie.addActionListener(this);
MenuItem annuler = new MenuItem("Annuler Action");
outils.add(annuler);
//annuler.addActionListener(this);
MenuItem quitter = new MenuItem("Quitter");
outils.add(quitter);
//quitter.addActionListener(this);
f1.setMenuBar(menuJeu);
f1.isVisible();

}
}


Merci pour votre aide

<     1       >

01net > Forum de 01net > Programmation et développement > java
> aide interface jeu domino java rmi

Aller à :

Page générée en : 0.078s - X2board 2.2

Nous contacter | Charte de confiance | Voir notice légale

Tous droits réservés © 1999 - 2008 Groupe Tests - 01net.


Sites du réseau 01net Network : 01net - 01men - Rmc.fr - Bfmtv.fr - Radiobfm.com - TousLesPodcasts - Micro Achat

Comparatif
Suite de sécurité ou Antivirus? Comparez et choisissez la protection qui vous convient !
Jeux
Nouveauté : Explorez une vieille maison pleinne de chambres secrètes et de corridors cachés !