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> A l' aide OpenGL
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<     1       >
smain46
  
   
      ?   @     Posté le 28/03/2006 00:32:52  
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Bonjour, j'ais suivi à la lettre toutes les instructions (sur different site) pour configurer Devcpp pour faire de l'openGl et malgrés sa je n'arrive toujours pas a faire quoi que ce soit.
j'ais toujours des erreurs du type
[Linker error] undefined reference to 'blablabla..'
pourtant j'ais bien mis -lopengl32 -lglu32 -lglut32 dans les paramètres de l'éditeur de lien


Je ne connais pas encore la moindre instruction de la bibliothèque OpenGL mais si je n'arrive mème pas a compiler les exemples du web c'est mème pas la peine que je cherche a comprendre :/
:pleure: AIDEZ moi svp :pleure:
esselfe
  Je calcul donc je suis relativ
  :-)
      ?   @     Posté le 28/03/2006 00:42:06  
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Essais Fichier>Nouveau>Projet
Sélectionne OpenGL dans l'onglet multimédia

C'est que la source que tu veux compiler doit avoir une plage
d'instruction de base(Win32, Glut, OpenGL, Console,...) :fume:
:hello:
smain46
  
   
      ?   @     Posté le 28/03/2006 11:54:26  
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oué ca sa marche mais pour d'autre programme

voila un extrait des erreurs :
[Linker error] undefined reference to `SelectPalette@12'
[Linker error] undefined reference to `wglSwapBuffers@4'
[Linker error] undefined reference to `wglSwapBuffers@4'
[Linker error] undefined reference to `wglGetCurrentContext@0'
[Linker error] undefined reference to `wglGetCurrentDC@0'
[Linker error] undefined reference to `wglMakeCurrent@8'
[Linker error] undefined reference to `wglMakeCurrent@8'
[Linker error] undefined reference to `glViewport@16'
[Linker error] undefined reference to `wglGetCurrentContext@0'
[Linker error] undefined reference to `wglMakeCurrent@8'
.......
[Linker error] undefined reference to `RealizePalette@4'
[Linker error] undefined reference to `joyGetPosEx@8'
[Linker error] undefined reference to `GetPixelFormat@4'
[Linker error] undefined reference to `GdiFlush@0'



sur ce site
http://www.dil.univ-mrs.fr/~garreta/generique/autres/OGL/

et mème sur d'autre il me dise de mettre libglu32.a et libglut32.a dans le dossier Dev-Cpp/lib
et les fichier que tu site dans include/GL/

(en plus je l 'ai fait d' abort manuellement puis comme sa marchais pas je l'ai fait en installant les devpack comme indiquer dans le site (du lien)

alors que faire ?
esselfe
  Je calcul donc je suis relativ
  :-)
      ?   @     Posté le 28/03/2006 16:33:58  
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Est-ce que tes demo(nouveau projet) de openGL et glut compilent?? :sweat:
Parce que je n'ai jamais vu wglSwapBuffer@4, mais glSwapBuffer@4
-->Message édité par esselfe le 28/03/2006 16:34:56<--
smain46
  
   
      ?   @     Posté le 28/03/2006 17:50:33  
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euh avant sa marché mais la je sais plus ce que j'ais fait mais sa fonctionne plus . Merci de s'ètre attarder sur mon cas mais je vien d'avoir visual studio 6 avec la licence de mon iut et aprés quelque manip sa marche alors pour la configuration de devcpp je me débrouillerais plus tard (qu'en j'en aurais mar de l'environnement microsoft.
Encore merci
a++
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