Au chevet des accros du jeu vidéo
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Un colloque organisé à Paris a permis de se pencher sur le cas des joueurs pathologiques. Et de s’intéresser au contenu et à la place des jeux vidéo dans notre société.
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rectification
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Posté le Array par Actif-Cube
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Je suis assez interloqué par l'article... L'étude est passionnante et les résultats de recherches ouvrent de nombreuses perspectives quand à la diminution du nombre de joueurs "addicted" mais la citation de fin me semble légèrement être issue du stéréotype accroché au jeu video... D'après ce monsieur, la violence serait tout aussi normale que la présence de cadavre dans un roman policier?? N'existe-t-il donc aucun roman policier sans cadavre?
Non monsieur, le jeu-video n'est pas exclusivement un univers violent qui pourrait s'apparenter à une jungle, il existe aussi des jeux sans violence, ou représentation de la violence. Sinon quelle serait l'utilité du SELL?
Oui l'univers du jeu-video est a dominante masculine aujourd'hui mais il est en train de changer avec l'apparition des premiers jeux destiné au public féminin. Et ici on ne parle pas de produit uniquement commerciaux tels que Barbie et ses chevaux etc... Les femmes aussi peuvent mériter de se divertir autrement qu'avec Barbie ou d'autres stéréotypes de jeux réservés aux femmes... Que dire du succès de la série des Sims, le premier pas du jeu video vers la gente féminine... Ces jeux, messieurs les experts, ne comportent pas forcément de violence et plaisent à des publics divers. Lorsque nous verrons apparaitre les premiers cas d'addiction aux jeux non-violents, peut-etre reverrez vous votre thèse pour l'affiner. Ce ne sont pas les jeux violents qui créent des dépendances, ce sont les univers virtuels auxquels ils font appel. Le joueur "drogué" l'est parce qu'il est accroché à l'univers dans lequel évolue son personnage, univers qui est meilleur que le notre (au sens du joueur) et où justice est souvent plus équitable puisqu'établie sur des règles inviolables. J'espère avoir éclairé quelques experts sur ce point, ou au moins avoir montré mon mécontentement car, moi aussi j'ai joué des heures durant, je joue encore, et je jouerais toujours.
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Même les jeux non violent peuvent le devenir
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Posté le Array par PoppuTheFrog
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Même dans les jeux non violents, le joueur peut être tenté de (et va) se comporter de façon violente, "pour voir ce que ça donne".
Emmurer les Sims pour les laisser mourir de mal nutrition, faire toutes les piqures possibles à ses Creatures, déclencher toutes les catastrophes possibles et regarder sa ville disparaitre dans SimCity, laisser son personnage de FPS barboter dans la lave en fusion (ou passer sous une presse ^^), regarder sa base se faire laminer dans un STR, etc.
Le simple fait de relooker sa barbie à coup de piercing est un acte violent.
C'est donc bien le joueur, et non le jeu, qui génère l'acte violent. Le jeu offre des possibilités, que le joueur explore et contourne selon ses envies.
Mais cela est-il aussi grave ?
Tant qu'on ne laisse libre cours à ses pulsions sadiques dans le virtuel, non.
Sinon, il faudrait mettre en prison tous les auteurs de polars, les chanteurs engagés, les dessinateurs de BD et les parents qui lisent des contes le soir à leur enfants ! ^^
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ouaip
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Posté le Array par Actif-Cube
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Moi je pense que c'est dans la nature humaine de vouloir transgresser les barrières imposées et c'est pour cela que meme dans un jeu non violent (enfin en principe) le joueur tente parfois de faire souffir son personnage... Il cède à la tentation... Néanmoins, je pense que cette volonté de faire le mal ne vient pas forcément du jeu. Qui n'as jamais attrapé une bestiole pour lui arracher les membres un pas uns quand il était enfant? Peut-être par simple curiosité... Et justement c'est peut-être cette curiosité qui pousse l'Homme à créer un monde violent autours de lui, même quand le jeu ne le prévois pas. Et de toute façon, cette violence est déjà prévue puisque lorsqu'on enferme son sim entre 4 murs, sa mort est déjà prévue... et le fait de piquer ses creatures entraine aussi la mort... C'est le reflet de la vie...
Dans tous les cas la vie a été, est, et sera toujours violente, il y aura toujours des massacres, des meurtres, des cadavres et finalement notre propre mort (qui dans un jeu se traduit par la mort de notre personnage). Le monde qui nous entoure est violent et certains jeux reproduisent cette violence pour son réalisme... Cependant ce n'est pas l'unique façon de jouer. On peut jouer sans violence, tout dépend de la mentalité du joueur. Et dans tous les cas, celui qui place une fois son sim entre 4 murs, qui pique sa creature jusqu'à la mort, ou laisse son camp et ses troupes se faire exterminer sans réagir, eh bien cet Homme est normal. Car toute cette violence est banale finalement. C'est le fait de passer de l'acte virtuel à l'acte réel qui doit être étudié. Pourquoi celui qui tue des personnes dans son jeu est-il poussé à le faire dans la vie réelle? Et dans son cas, que trouve-il dans cet acte qu'il ne peut trouver dans le jeu?
C'est là la véritable question que nous devons étudier, car tuer ses amis sur un jeu en ligne et faire une partie de cartes, c'est finalement la même chose: une élimination de l'adversaire, sauf que dans le jeu-video on y met le fond et la forme alors que le jeu de carte reste imaginaire. Ce matin j'ai fait 115 frags (meurtres dans un jeu) sur un jeu en ligne, mais rien ne me pousse à le faire de façon réelle...
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jouer et guérir
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Posté le Array par www.becstorm.net
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tant qu'a parler d'addiction autant évoquer également que les jeux vidéo servent aussi à guerir des troubles de comportement ( Michael Stora : guérir par le virtuel ), notons également qu'une autocensure s'oppère déjà au niveau des productions de jeu et que si vous regardez bien l'offre est largement réduite en comparaison de ce qu'il est possible de faire et si on joue c'est bien pour combler notre soif de tester des trucs du genre voleur dans oblivion et sur l'échelle de la peur : il vaut mieux une addiction au jeu qu'une addiction au tabac .
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oui mais l'alternance
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Posté le Array par www.becstorm.net
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oui mais il n'empeche que tout cela est alternatif : on peut tres bien avoir envie ou besoin, à un moment donné de sa vie, de se trouver dans des relations différentes du socialement correct et de la pensée commune acceptable, comme certains jeux le permettent; ce qui est un acte exploratoire dans un premier temps et peut aboutir comme tout engagement humain à du nimport nawak au final : ainsi doit on s'interdire de voir de quoi il retourne dans les jeux par une auto-censure afin de s'opposer au potentiel addictif? non je crois au contraire qu'il faut savoir et vivre (dans l' alternance)!
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JAI TOUS PERDU A CAUSE DU JEUX
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Posté le Array par le nule
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jai perdu mon travail ma femme et bientot mon apart je jouer a un jeu en ligne je me suis pas rendu compte sur le moment jai tous perdu en l'espace de mois ces vraiment une drogue la j'essaye de recuperer ma femme mes je pense pas y ariver jai areter ce jeux qui a tous detruit dans ma vie faite attention que sa ne vous arive pas
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