en fait ce qu'il me manquait c'était une vraie photo pour modèle.
sur un claque vierge, j'ai rempli une sélection ellipsoïdale d'un dégradé noir rouge orange
j'ai ajouté un peu de flou, un effet de vent un peu de tranparence et ça donne ça.
pour l'onbre j'ai dupliqué le calque du pistolet augmenté le contraste au maximum puis incliné et déformé le calque pour lui donner cette apparence distordue.
pour le fond c'est un simple dégradé rouge/noir
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En dernier recours il reste toujours le marteau !
Apparemment, c'est possible de faire la flamme avec FX home, un logiciel qui est , apparemment utilisé par les studios d'Hollywood, je vais voir s'il n'y a pas une version d'eval...
C'est fait avec The Gimp donc les commandes n'auront pas le même nom que dans Photoshop, mais il existe nécessairement l'équivalent.
pour la flamme à la sortie du canon sur un nouveau calque transparent je fais un dégradé radial d'un dégradé nommé flamme, qui comprend du transparent, noir, rouge, orange jaune, jaune clair.
On déforme de dégradé radial avec un filtre nommé déformation interactive.
Pour la traînée, sur un calque transparent je peins grossièrement une ligne avec un outil pinceau nommé sparks qui est une sorte de dégradé radial blanc au centre, jaune, orange. Inutile de faire une trainée bien pleine, au contraire.
puis j'applique un effet vent avec une inclinaison de quelques degré
Pour les ombres dupliquer les calques concernés, contraste au max, luminosité au mini
outil déformation, pivoter et déplacer le calque pour donner l'impression d'ombre, et jouer sur la transparence
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En dernier recours il reste toujours le marteau !